Vítá vás KLAN 2011

Časopis nové generace pro novou generaci (po 15 letech)

V prosinci roku 1996 se na novinových stáncích objevilo nulté číslo interaktivního multimediálního časopisu KLAN. Ve své době a především v tuzemských podmínkách to byl nevídaný počin, distribuovaný na tehdy moderním a revolučním médiu CD-ROM.

Za vším navíc stál už tehdy legendární Jan Eisler (ICE), všem „pařanům“ dobře známý z tištěných herních časopisů Excalibur a SCORE. Jeho jméno slibovalo mnohé a mnohé také dokázalo přilákat.

Kolem KLANu se brzy vytvořila skupina kvalitních autorů i specifická cílová skupina čtenářů, díky které se tehdy jediný samostatný časopis na CD-ROM rychle stal oblíbeným a vyhledávaným.

V roce 2011 uplynulo neuvěřitelných 15 let od té doby, co KLAN 0 spatřil světlo světa. Projekt KLAN 2011 si klade za cíl vzdát tomuto výjimečnému počinu, který pomohl zformovat tehdejší nastupující „internetovou“ generaci, tu největší poctu, jakou si zaslouží.

Daniel Felix Hrouzek, pamětník KLANu

Changelog

Pokud máte dobrou paměť, tak si určitě vzpomenete, že původní KLAN na CD-ROM nedisponoval možností vyhledávání. To sice byla vzhledem k obrovskému množství textového obsahu veliká škoda, ale naštěstí není všem dnům konec. Díky projektu KLAN 2016 jsou totiž k dispozici (téměř) všechna zdrojová data a konkrétně texty jsou kompletní, takže není problém na ně poštvat fulltextový engine! Výsledkem je vyhledávání v textových datech časopisu KLAN, zatím sice s přívlastkem BETA, ale tento stav už se do budoucna bude jen zlepšovat. Jedná se o obvyklý malý dárek k poslednímu dni v roce, kdy je už tradičně nejvíc času na pořádnou práci :-) Tak si ho užijte, těšte se na další pokroky a hlavně: čtěte, totiž prohledávejte KLAN!

Poslední den roku obvykle slouží k bilancování, tak tedy do toho: v rámci projektu KLAN 2016 probíhá už čtyři roky postupné rozebírání původních dat z CD-ROMů časopisu KLAN na jednotlivé komponenty (texty, obrázky, audia, videa atd.). Před dvěma lety byl dán k dispozici webový prohlížeč těchto assetů, do kterého jsou postupně doplňovány jednotlivé typy obsahu tak, jak se je daří dekódovat. To ale není úplně jednoduché, KLAN totiž používal na ukládání multimédií a dokonce i textů své vlastní formáty. Ke slovu tedy přišlo reverzní inženýrství, hexadecimální editor, debugger a exkurze zpět do zlatých časů programování pro MS-DOS :-) Značná část „kodeků“ už byla tímto způsobem zrekonstruována a původní data získána, ale u některých pokročilejších technik, např. u ztrátové (de)komprimace obrázků a videa, zatím byly veškeré snahy neúspěšné… Přesto se letošní rok nakonec přece jen vydařil – díky nezměrné laskavosti pánů Jana Eislera a Sama Zajíčka bylo možno začít zkoumat původní zdrojové kódy engine časopisu KLAN, kterážto jedinečná příležitost už přinesla první výsledky. Po nastudování základů x86 assembleru byly se značným úsilím vypreparovány a samostatně zkompilovány části kódu, provádějící dekomprimaci obrázků v pokročilém formátu založeném na Huffmanově kódování. Díky tomu jsou teď k dispozici všechny obrázky ze všech čísel KLANu, například Marek Dobeš s Davidem Lynchem na MFF Karlovy Vary v čísle 8, prezentace KLANu na veletrhu Invex v čísle 11 nebo koncert The Prodigy na pražském zimním stadionu Slavie v čísle 18. Devadesátá léta byla prostě dokonalá a KLAN naštěstí nebyl jen o počítačových hrách, takže se v něm takových pokladů skrývají ještě spousty. Jako další je teď na řadě dekódování formátu videa, a to se teprve máme na co těšit! :-D